上传:皮克斯的最新小奇迹

07-27
作者 :
相里锺

在Pixar's Up的后半部分有一个短暂的场景,其中8岁的拉塞尔回忆起多年前,他疏远的父亲曾经把他带出冰淇淋。 Butter Brickle是爸爸最喜欢的味道,Russell是巧克力,两人会坐在一起,啜饮他们的融化款待,并计算通过的红色和蓝色汽车。 “这可能听起来很无聊,”拉塞尔说,脸上带着尴尬的粉红色。 “但我认为无聊的东西是我记忆最深刻的东西。” (故事继续下面......)

如果有什么总结皮克斯的作案手法,那就是喜欢无聊的东西。 在细节中寻找救赎而非魔鬼是该工作室的艺术(53项奥斯卡提名和获胜)和商业(全球票房总收入近50亿美元)成功的主要原因之一。 最高的 ,这部工作室的第10部全长电影,以86分钟的速度播出,就像之前的九部一样,它将在最小的时刻上升或下降。

不过,对于一部小型,精细观察的场景,围绕Up的炒作已经超级化。 这是有史以来第一部开放戛纳电影节的动画电影,并悬挂着自己的雄心壮志,庞大的预算和巨大的期望。 这也标志着皮克斯首次涉足当前热门的三维电影市场,并且继续追随获得奥斯卡奖的Wall-E的压力,该奖项全球票房收入超过5亿美元。

外部压力也是如此: 作为一个不合时宜的关节炎英雄 ,他们认为这些品牌在快乐餐玩具或游戏等子市场难以出售。

而且, Up已被指控将迪士尼从这些分析师的低迷中拖出来的艰巨任务。 票房收入的一个标志性年份(增长14%)一般绕过工作室,该工作室 。

答案是卡尔弗雷德里克森,崛起的老前辈英雄和迪斯尼家庭对话的工作室现在的大型马厩,吹干乔纳斯兄弟和青少年女王麦莉赛勒斯? 是的,部分是因为这部电影的灵感来自绿野仙踪 (明显的 ),并且据皮克斯说,1941年的Dumbo 该工作室表示, Up的Technicolor纯度和故意不切实际的动画是对那些早期Dumbo时代的回归,当你可以用讽刺英雄填充一部简单的冒险电影时,它会像现实主义电影一样强大(和利润丰厚)。 传奇的迪斯尼角色设计师乔·格兰特(Joe Grant)画了经典的大象,而Up是献给他的,他对卡尔的性格和环​​境有着死后的影响:“我们去了[格兰特]的房子,甚至有人走过小路的小径40年来,“人们记得乔纳斯里维拉是一名Up制片人,他在玩具总动员阶段作为实习生开始在工作室工作。 “这对我们来说真的很鼓舞人心,那个房子的古色和年龄。”

就像Wall-E一样, Up是一个疯狂的细节,几乎是必要的,因为它的情节是皮克斯最简单的。 首先是 ,同样回忆起一个全面的双人舞,Xavier Cugat的30年代哈瓦那节奏以及复古迪士尼冒险的虚张声势。 20世纪60年代的迪士尼电影也有情节点点头:由于拉塞尔试图将人质当作丛林鸟,他用瑞士家庭罗宾逊的拉伸甜食诱捕她。 甚至还有一些最喜欢皮克斯角色的视觉报复,包括玩具总动员的Potato Head先生通过建筑工人眨眼。

令人瞩目的是,这些期望并没有改变皮克斯那些不可思议的,导演驱动的对小小的关注。 “[我]走进故事室,听到一个半小时的争论,关于卡尔如何坐在椅子上,或者他的手机会在哪里,”里维拉说。 “我们要做的不仅仅是争论细节,而是想办法创造一个可信的,隐含的历史。” Up的细节具有令人难以置信的触觉品质,从金毛猎犬Dug的光泽外套的摇晃到Russell缝制的侦察徽章的甜蜜慷慨。 一个早期的序列显示卡尔不是通过传统的比喻来改变,比如季节变化,而是通过他的领带蒙太奇,因为他的妻子亲切地绘制了他们的结。 他的领带的质地和风格改变以反映几十年,并且领带纤维如此紧密地呈现,您几乎可以感觉到他们的粗糙编织。 “我们派我们的遮阳艺术总监......到时装学院研究不同时代的织物样品,即使对于卡尔的西装,如千鸟格,”里维拉说。

所有皮克斯电影的指导原则都是一样的:“奇迹和兴趣不一定是出于奇思妙想和巨大的想法......我总是知道力量来自于小而不是来自大的,” 墙-E导演安德鲁斯坦顿今年早些时候说。 “[制作Wall-E ]让我想到了,这可能听起来很商业化,但斯皮尔伯格在制作最微不足道的事情时表现得多好。” 如果没有细致的策展,那些小细节驱动主要情节点就不会发生,特别是在Wall-EUp的开场,无声蒙太奇中。 “这不会让任何石头被遗忘,”斯坦顿谈到了Wall-E “选择这个并不是一个随机的选择。这是一个对话,比如,'为什么我们选择这个,为什么我们使用这个对象,为什么我们在这个集合?' 坦率地说,我知道这些问题我知道你应该把自己当作电影制片人,任何一部电影,但是有一些关于做电影的事情很有意思 - 我从来没有把它视为无声 - 对话不再是其中一个成分这给了你信息。我所能做的就是给你意图和情感。“ 正如Up继续提醒我们,有时这就是你所需要的。